MURAT AKSOY'UN WEB SİTESİ
 
  Ziyaretşi defteri
  Ana Sayfa
  ÖĞRENCİLERİM ŞU AN NE YAPIYOR?
  BENİ TANIYIN..
  Haftalık yazılarım...
  YENİ OKULUM
  ONUR UZUN DAN ÖĞRETMENİNE..
  Kanuni ve gerçekler
  YAĞLIBOYA ÇALIŞMALARIM
  yibo özel
  10 YILIMI ANLATAN ŞİİRİM
  GÜLME GARANTİLİ ESPRİLER
  İŞTE MÜSLÜMANIN BAŞARI FORMÜLÜ
  AŞK VE ARKADAŞLIK
  EY TÜRK ! TİTRE VE KENDİNE GEL...
  EVLİLİK VE KAVGA
  TÜRKÇEM EYVAH...
  VAHDETTİN HAİN DEĞİLDİ...
  ÖLÜM KALIM MESELESİ
  ÖLDÜREN TELEFON
  MİZAHYEDİ
  GERÇEK. KOMİK BİR HİKAYE
  HOPTEK KOLBASTI
  KIZIL SULTAN MI YOKSA HÜNKAR MI???
  BİLGİSAYAR AŞKI
  REKOROĞLU REKOR
  SENE 2047
  YABANCILAR VE BİZZ..
  ATATÜRK
  BÜYÜK SIR
  SON Klip
  Türkeli Yibo'nun yıldızı Adile
  COCA COLA VE İSRAİL
  ATATÜRK'ÜN TAVRI
  ÖLMEDEN ÖNCE...
  ERMENİ SORUNU
  MUZ VE AYAKKABI...
  SENE 2060
  İHTİMALE BAK HİZAYA GEL..
  YANLIŞ BİLİNEN DOĞRULAR
  öğrencilerim...
  BİLİM ADAMLARI BUNLARI ÇÖZEMEDİ..
  ERDAL ŞAHİN'İN OBJEKTİFİNDEN..
  ATATÜRK İ.Ö.O 2008 6-B SINIFI
  AMAN DİKKAT HERKESE SÖYLEMEYİN...
  CANIM OĞLUM İBRAHİM ETHEM
  HAYAT KURTARAN 16 İPUCU
  TURKISH ZEKA
  YERLİ MALI YURDUN MALI...
  AKILLI ÖĞRENCİ CEVABINDAN BELLİDİR
  DENEK LAZIM DENEYE
  BU KADAR DA OLMAZ DİNLEYİN VE GÖRÜN
  MEMLEKETİMDEN DOLANDIRICILIK MANZARALARI
  TARİHİMİZDEKİ İLK'LER
  TEK TIKLA ARADIĞIN HERŞEY BURADA
  MAZİDEKİ NİĞDE
  BUNLARI BİLMESENİZ DE OLUR!!!
  PHOTO ALBUMS
  EVİNİZ UZAYDAN NASIL GÖRÜLÜYOR??
  BİLGİSAYAR KULLANIRKEN İŞİNİZE ÇOK YARAYACAK KISAYOLLAR
  İŞ GÖRÜŞMELERİNDEKİ İLGİNÇLİKLER
  TÜRKELİ ATATÜRK İ.Ö.O
  ULUKIŞLA AKTOPRAK İ.Ö.O
  OSMANLI PADİŞAHLARI
  SİGARANIN YARARLARI
  ÖLÜM ANI
  BABOĞLU SÜLALESİNİN WEB SİTESİ
  ÖĞRETMENLER NELER YAPARLAR???
  BİR BARDAK KOLA İÇİNCE...
  TÜRKELİ GMK YİBO
  TÜRKİYE'DE KAÇ MİLYON TÜRK VAR?
  TR.GG DEN SİTE YAPMA İPUÇLARI...
  ELMA ARMUT...
  CEP'İN SUYA DÜŞERSE...
  İBRETLİK OLAYLAR
  İBRETLİK
  İLGİNÇ TESTLER
  'Var git, düşmana geçit verme'
  ATASÖZLERİ NERDEN GELİR?
  satılık araba ilanı
  soru ama nasıl
  AMASYA ŞİİRİM
  HAFIZA TEKNİKLERİYLE DERS NOTLARI
  HAFIZA TEKNİKLERİYLE DERS NOTLARI 2
  HAFIZA TEKNİKLERİ 3
  TEKNIKLER
  OKUDUKLARIM
  HER ÖĞRETMENE LAZIM 20 DERS İÇİ OYUN
  KİTAPLARIM
HER ÖĞRETMENE LAZIM 20 DERS İÇİ OYUN

 

 

Aşağıda yer alan 20 oyun  dersin işleyişine katkı sağlayabilecek  ve öğrencilerin dersten keyif almasına yardımcı olabilecek etkinlikleri içermektedir. Bu oyunlar aynı zamanda ev ortamında ya da arkadaş çevresinde de oynanabilecek şekilde planlanabilir. 

 


1

 

Oyunun Adı

KİM 100 PUAN İSTER

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Genel bilgi düzeyini ölçme

Oyundaki Amaç

 Öğrenciyi soru çözme ve kısa sürede karar verme yönünden değerlendirmek [A2] 

Oyunun oynanışı

Yarışmada olduğu gibi  öğretmen tarafından önceden hazırlanan sorular   tahtaya kolaydan  zora olacak şekilde öğrenciye  sorulacaktır. . Joker hakları sınıfa sorma, ipucu ve yüzde elli  şeklinde olacaktır.  Yarışan öğrenci cevabını  ön sırada yazdıktan  sonra   öncelikle cevap sınıftaki öğrencilerden alınacak.Bunun amacı  o anda yarışmayan öğrencilerinde  derse katılımını sağlamaktır.Puanlama ise 10-20-40-60-80-100   şeklinde olacaktır ve 6 soruluktur.  100 puanlık soruyu da bilen  öğrenciye duruma göre  ders içi performans notu da verilebilir.

 

2

Oyunun Adı

ANLAT BAKALIM  TAHTADA YAZAN KAVRAMI

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Çocuğun anlama ve kavramları açıklayabilme becerisini ortaya koyma

Oyundaki Amaç

Tahtada yazılan kavramı  arkadaşına anlatmak

Oyunun oynanışı

Önce sınıf 2  guruba ayrılır. Yarışmak için tahtaya  aynı  gruptan iki öğrenci  çıkartılır.  Bir tanesi  sandalyede tahtayı arkasına  alacak şekilde  oturur. Diğeri  ise   öğrencinin önünde  öğretmenin tahtaya yazdığı kavramı  oturan kişiye  anlatmaya çalışır.   Tahmin eden öğrencinin sadece 3  cevap hakkı vardır.  Sonuçta   kazanan guruplara  artı yada puan verilir.  Ders bitiminde   puanı çok olan yani  kavramları daha çok anlatabilen  grup yarışmayı kazanır.

 

3

Oyunun Adı       

DOĞRU SAYIYI BULMA OYUNU(SÜPER KARIŞIM)

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavramları öğrenme seviyesini ortaya koyma

Oyundaki Amaç

Sorulara doğru cevap vererek ekibinin puanını korumak

Oyunun oynanışı

Bu teknikte  önceden hazırlanan  derse ait kavramlar   sayı vererek tahtaya   öğretmen tarafından yazılır.  Sınıf  iki gruba ayrıldıktan  sonra  yarışmak isteyen  öğrenciler   tahtaya çıkar. Öğretmenin açıklamasını yaptığı ifadenin numarasını  ayrı kağıtlara yazarak  cevap verilir. Öğretmen cevabın doğruluğu yada yanlış olmasına göre grup puanını  100 puandan  aşağı düşürür yada aynı bırakır. Farklı öğrencilerin katılımı sonunda   0 puana  önce  düşen grup   oyunu kaybetmiştir.

 

4

Oyunun Adı

SAYIDA ÖZELLİK BULMA

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Hızlı şekilde düşünme yetisini ortaya koyma

Oyundaki Amaç

Belirlenen sayı ile ilgili herkesin kabul edeceği bir tespit yapma ya da o anki durumda sayıya yönelik tespit yapmak

Oyunun oynanışı

Bu oyunda  amaç  öğrencileri düşünmeye ve üretmeye sevk etmektir. Öğretmen herhangi  bir sayı  söyler ve oyun başlar.  Bu sayıyla ilgili  var olan nesne  yada olayı  en hızlı parmak kaldırarak  söyleyen  kişi yada  grup puan kazanır.Tur bu şekilde hedef sayıya  ulaşılana kadar devam eder..  Mesela    5  denildiğinde   cevap olarak  elimizde 5 parmak  vardır  cevabı olabilir. Ama  aynı türden sadece 1  cevap olabilir.  Mesela  başka bir  öğrenci  parmaklarla ilgili cevaplar verilemez. Ya da 5 sayısıyla ilgili olarak islamın şartı 5tir şeklinde herkesin kabul ettiği bir tespit ortaya konulabilir.

 

5

Oyunun Adı

KELİME  BULMA  OYUNU

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavram bilgisi ve hızlı  karar verebilme durumunu ortaya koyma

Oyundaki Amaç

Tahtaya yazılan kavramları bulup açıklayabilmek

Oyunun oynanışı

Derslerdeki kavramların bulunmasına dayanan   bu oyunda kavram tahtaya  gizlenmiş olarak yazılır sonra  öğrencilerden harf tahmini  isteyerek  kavram bulunmaya çalışır.Bulan öğrenci  grubuna puan kazandırır. Puanlamada kavram harf sayısı kadar yanlış tahmin varsa  10 puan. Kavram sayısından fazlaysa  yada  kavramı bulan öğrenci  açıklayamazsa  yarı  puan verilebilir.   Örnek olarak           E S  K   İ  M O    kavramı bulunur   ve kavram açıklanabilirse 10PUAN  alır

                       

6

Oyunun Adı

BLOK YARIŞMASI

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Hızlı cevap verebilmek

Oyundaki Amaç

Sorulan sorunun cevabını rakibinden önce söylemek

Oyunun oynanışı

Uygun ortam, sınıf ya da  yeri karoyla döşenmiş  bir ortamda  yan yana  gelen iki öğrencinin   öğretmenin  sorduğu kısa  cevaplı  kavram  sorularında  doğru cevap vermesi halinde bir  karo ileriye geçmesi, tespit edilen  noktaya kadar   yarışmanın  devam etmesi  şeklinde oynanan bir oyun.

7

Oyunun Adı

EN HIZLI PARMAK  KALDIRMA YARIŞMASI

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

İstenilen kavramı ipuçlarını yakalayarak bilme

Oyundaki Amaç

Özellikleri verilen kavramı  en erken bulma

Oyunun oynanışı

Öğretmen  öğrenilen konuyla ilgili olarak kavramın çeşitli özelliklerini saymaya başlar. Kavramı bulup ilk önce parmak kaldıran  öğrenci yada grubunun  öne  geçeceği bir yarışma

 

                                     8

Oyunun Adı

OKURKEN ANLAMA ETKİNİĞİ

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Okuma metninde geçen kavramları hatırda tutma

Oyundaki Amaç

Kitap okuma sırasında  sorulan sorulara doğru cevap verme

Oyunun oynanışı

Bütün sınıfın katıldığı   konu okuma  etkinliği. Okuma esnasında  aniden  okumayı durduran öğretmen  okunulan yerlerden bir soruyu   kitabı kapatan öğrencilere yöneltecektir. Cevaba  göre  grubun yada  öğrencinin puan alabileceği bir oyun.

9

Oyunun Adı

KİTAP KAPALI TAKİP  OYUNU

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Hızlı refleks ve dikkat sürdürebilme

 

Oyundaki Amaç

Kitabı okuyan kişinin durakladığı kelimeyi bulmak

Oyunun oynanışı

Bu etkinlik  öğrencinin dikkatini ve bir konuya yoğunlaşmasını ölçmektedir. Önce bir öğrenci metni okumayla görevlendirilir. Seçilen 2 öğrenci kitabı yarım olarak kapatacaktır. Okuma birden kesilecek  ve  son okunan kelimeden  sonraki kelimeyi  öğrencilerin bulması istenilecek.

                                              

10

Oyunun Adı

DAİREYE NOKTA ATIŞI VE HARFLE KAVRAMI SÖYLEME

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavram bilgisine sahip olma

Oyundaki Amaç

Seçilen harfle başlayan kavramları açıklayabilmek

Oyunun oynanışı

Tahtaya  iç içe  çemberler çizilecek. Ve bunlara  birden beşe kadar  değer verilecek. Bu sayıların yanına çeşitli harfler yazılacak. İki gruba ayrılan öğrenciler teker teker  tahtaya  çıkacak. Tahtaya belirli mesafeden  gözleri kapatılarak tebeşirle   çembere yaklaşarak nişan alacak. Tebeşirle  değdiği  çembere ait puanı  grubunun hanesine yazdırmak için  sayıya denk gelen harfle başlayan  o dersle ilgili  herhangi bir kavram(kişi, olay, savaş,nesne v.s)açıklamasıyla  söylenecek.

                                              

      11

Oyunun Adı

KISA SÜREDE TARİHİ ŞAHSİYET-SAVAŞ-OLAY   SÖYLEME-YAZMA

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavramları hılı şekilde yazabilme

Oyundaki Amaç

Hızlı şekilde kavramları yazabilen yazdığı kavram adedince puan kazanır

Oyunun oynanışı

Dersle ilgili olarak aynı anda tek yada iki  öğrenci yarışabilir. Tahtada yada kağıtta   belirtilen süre içinde  en fazla kavramı(kişi, olay, savaş,nesne, anlaşma v.s) yazabilen  yazdığı ifade kadar  sayıyı  grubunun hanesine  kazandıracaktır.

 

12

Oyunun Adı

BÜYÜK ADIMLAR OYUNU    -  AÇIK ALAN OYUNU 1

 

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Soruyu bilmenin yanında uzun adım atabilme

Oyundaki Amaç

Soruyu önce bilenin sıçrayarak ileri atılıp hedefe ulaşması

Oyunun oynanışı

Bu yarışma  geniş alan yada açık havada yapılabilir.  Öncelikle öğrenciler yan yana dizilerek iki gruba ayrılır.Ardından seviyelerine göre yarışmak için  iki öğrenci hazır bekler. Öğretmenin dersle ilgili olarak sorduğu soruyu  en hızlı cevaplayan atlayabildiğince ileri adım atar. Ve sıra diğer öğrencilere gelir.  Böylece  önceden tespit edilen noktaya ilk varan gurup  oyunu kazanmış olur.

 

13

Oyunun Adı

EVET HAYIR

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Konu tekrarını yaparken yasak kelimeleri kullanmamak

Oyundaki Amaç

Sorulara cevap verirken evet ve hayır cevaplarını kullananlar  elenir

Oyunun oynanışı

Amaç dersin son bölümünde konuyu tekrar etmek. Bu esnada konuyla ilgili seçilen öğrenciye çeşitli sorular sorulacak ve öğrenci evet ya da hayır cevabı verirse elenmiş olacaktır.

 

14

Oyunun Adı

ÇİZ BAKALIM

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavramı çizimlerle anlatabilmek

Oyundaki Amaç

Verilen kavramı çizerek anlatmak

Oyunun oynanışı

Anlat bakalım oyununun  çizerek uygulanması şeklinde yapılır. Tahmin eden kişinin 5 cevap hakkı vardır. Amaç verilen kavramı çizerek anlatabilmektir.

 

15

Oyunun Adı

ALAMACA - ELEMECE

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Cümlelerdeki sesli harfleri tekdüze  olarak söyleyebilmek

 

Oyundaki Amaç

Konuşmadaki bütün farklı sesli harfleri seçilen harfle değiştirip  harfleri kullanarak cümleler kurabilmek

Oyunun oynanışı

Dersle ilgili tekrar amaçlı karşılıklı konuşulur. Ancak her kelimede  sesli harfler e olarak söylenir. Yanlış söyleyen elenir.Mesela Osmanlı  yerine esmenle demelidir.  Harfler  değiştirilebilir. Ayrıca haftanın günleri aylar ya da şarkılar da bu şekilde söylenmeye çalışılabilir

 

16

Oyunun Adı

DİKKAT  GEREK OYUNU

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Görsel hafıza ve dikkati ortaya koyma

Oyundaki Amaç

Saklanan ya da yeri  değiştirilen nesneyi tahmin edebilme

Oyunun oynanışı

Seçilen yarışmasının önce sınıfı dikkatlice incelemesi istenir ve daha sonra  sınıfın  dışına çıkarılır. Ardından sınıfta her hangi bir nesnenin yeri değiştirilir ya da o nesne saklanır. Daha sonra içeriye alınan öğrenciden  bu nesneyi bulması  istenir. Öğrencinin 5 tahmin hakkı vardır. Oyun bireysel ya da ekip olarakta  oynanabilir.  Bu oyun ev ortamında da çok keyifli vakit geçirmeye birebirdir.

 

 

17

Oyunun Adı

AÇIK ALAN OYUNU  2

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Hızlı şekilde kavramı bulup hızlıca koşabilmek

Oyundaki Amaç

Soruyu bilenler hedefe doğru koşacak bilemeyenler ise 5saniye sonra koşabilecek

Oyunun oynanışı

Öğrenciler 2 gruba ayrılır. Yarışacak öğrencileri grup liderleri seçer. Öğretmen yarışan 2 kişiye soru sorar cevabı önce bileni hemen salar. Öğrenci belli hedefi yada karşı tarafta bekleyen öğrenciyi dolaşıp geri gelir. Bilemeyen öğrenci ise 5e kadar hızlıca sayınca bırakılır. O da soruyu bilemese bile arkadan  hızlı koşup rakibini geçmeye çalışır. Oyun sonunda kazananı çok olan taraf yenmiş olur.

 

18

Oyunun Adı

YUKARI AŞAĞI

 

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Kavram bilgisinin ölçülmesi

Oyundaki Amaç

Öğretmenin soracağı doğru yanlış seçenekli soruları  doğru cevapları verebilmek

Oyunun oynanışı

İki yarışmacı tahtaya çıkar. Birbirlerine sırtı dönük halde sağa ve sola bakar halde beklerler.

Öğretmen dersle ilgili doğru – yanlış sorusu sorar. Öğrenciler cümle doğruysa cevabı avuç kapalı başparmakları yukarı yanlışsa başparmak aşağıyı gösterir  şekilde indirerek gösterir. 3 soru sonunda kazanan öğrenci bireysel ya da grup olarak puanı kazanır.

 

19

Oyunun Adı

SORARAK TAHMİN  OYUNU

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Tahmin yeteneğini ortaya koyabilme

Oyundaki Amaç

 Kısa cevaplı sorularla nesne ya da kavramı bulmaya çalışma

Oyunun oynanışı

Bir ebe seçilir, sınıfın dışına çıkar. Sınıfça bir nesne belirlenir. İçeri giren ebe  cevabı evet ya da hayırlı olan sorular sorarak belli sayıda soruyla cevabı bulmaya çalışır. Mesela burada var mı?  Yenilir mi? gibi…

 

20

Oyunun Adı

KARIŞIK KELİME SIRALAMA

Oyundan elde edilmek istenen kazanım

Genel kültür düzeyi ve dikkati ortaya koyabilme

Oyundaki Amaç

Karışık halde sıralanan ifadeleri doğru sıraya koyabilme

Oyunun oynanışı

Dışarıda ebe bekler. Öğretmen bir kelime ya da kelime gurubu seçer . Kelime sayısı kadar öğrenci seçer. Her öğrenciye bir hece ya da kelime düşecek şekilde dağılım yapar. Sonra öğrencileri karışık halde sıralar. İçeri gelen öğrenci kelimeleri bulmak için öğrencileri yer değiştirirken öğrenciler de kendi paylarına düşen kelimeleri devamlı tekrar eder.

 

MURAT AKSOY

 

 
 

 

 
   
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol